Trilha veloz – jogo de atenção e flexibilidade mental
Rapidez de alternância
Ligue os círculos em ordem, rápido!
Círculos espalhados pela tela. A criança toca no 1, depois no 2, no 3… desenhando uma trilha. Mais adiante, alterna números e letras: 1 → A → 2 → B.
O jogo treina a busca visual e a velocidade de processamento, e a alternância entre números e letras treina a troca de tarefas, uma função executiva importante. Com os níveis, aparecem mais círculos, até 20.
- Habilidade
- Rapidez de alternância
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Tempo por passo
Como jogar
- Ache o 1 e toque nele.
- Depois toque 2, 3, 4… para fazer uma trilha.
- Mais tarde, alterne: 1 → A → 2 → B → 3…
- Vá o mais rápido que puder!
Por que ajuda
- Treina a velocidade de processamento
- Exercita a busca visual
- Pratica a alternância entre tarefas
- Usa o alfabeto do idioma escolhido
Baseado no Trail Making Test (partes A e B). Os adultos veem o tempo de cada trilha.
💡 Desenhem trilhas no papel um para o outro e cronometrem. Conversem sobre como achar o próximo número mais rápido.
Perguntas frequentes
O que é o Trail Making Test?
Um teste clássico em que se ligam números (parte A) e depois números e letras alternados (parte B).
O que acontece se tocar errado?
O círculo treme em vermelho, conta como erro e a trilha continua.
Precisa saber o alfabeto?
Para a parte com letras, sim. Ela só aparece a partir do nível 5.
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