Torre de frutas – jogo de lógica e planejamento para crianças
Planejamento
Mova as frutas igual ao desenho!
Três cestos com frutas empilhadas. A criança move a fruta de cima de um cesto para outro até ficar igual à figura 🎯. Menos jogadas, mais estrelas!
O jogo treina o planejamento: pensar alguns passos à frente antes de agir. Os desafios pedem de 2 a 7 jogadas, há menos movimentos de sobra e, nos níveis altos, é preciso planejar olhando o objetivo antes de começar.
- Habilidade
- Planejamento
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Jogadas extras por desafio
Como jogar
- Olhe o desenho do objetivo 🎯.
- Toque numa cesta para pegar a fruta de cima e depois toque onde colocar.
- Deixe suas cestas iguaizinhas ao objetivo.
- Menos jogadas = mais ⭐. Pense primeiro!
Por que ajuda
- Treina o planejamento
- Exercita pensar antes de agir
- Pratica a resolução de problemas
- Recompensa soluções eficientes
Baseado na Torre de Londres, uma tarefa clássica de planejamento. Os adultos veem quantos desafios foram resolvidos com o mínimo de jogadas.
💡 Peça para a criança explicar o plano em voz alta antes de mover. Depois tentem juntos achar um caminho mais curto.
Perguntas frequentes
O que é a Torre de Londres?
Uma tarefa usada em psicologia para estudar o planejamento: reorganizar bolas ou peças até chegar a um modelo.
E se acabarem as jogadas?
O desafio conta como errado e vem outro. O nível se ajusta aos acertos.
É parecido com a Torre de Hanói?
É parecido, mas os cestos têm tamanhos diferentes e as frutas podem ficar em qualquer ordem.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!