Pula, coelhinho – jogo de memória para crianças
Atualizar a memória
Lembre onde o coelhinho pulou!
Um coelhinho pula pelo campo. A cada pulo, a criança responde: ele está na mesma casa de alguns pulos atrás? ✅ Igual ou ❌ Diferente.
O jogo treina a atualização da memória de trabalho: lembrar os últimos lugares e renovar a lista a cada pulo. Começa comparando com 1 pulo atrás, depois 2 e 3, o tempo para responder diminui e aparecem casas que confundem.
- Habilidade
- Atualizar a memória
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Respostas certas
Como jogar
- Veja o coelhinho pular pelo campo.
- Lembre onde ele estava alguns pulos atrás.
- Mesmo quadrado? Toque ✅. Outro? Toque ❌.
- Responda antes do próximo pulo!
Por que ajuda
- Treina a atualização da memória
- Exercita a concentração contínua
- Pratica decisões rápidas
- Pegadas de ajuda nos primeiros níveis
Baseado na tarefa n-back espacial. Os adultos veem a precisão e o nível de n (1, 2 ou 3 pulos atrás).
💡 Brinquem de “o que eu disse dois atrás?” com palavras ou números em uma viagem de carro.
Perguntas frequentes
O que é n-back?
Uma tarefa em que se compara cada item com o que apareceu n passos antes. Exige manter e atualizar a memória o tempo todo.
O n-back aumenta o QI?
Não há provas de que aumente o QI. O jogo pratica a atualização da memória, e o treino melhora principalmente essa habilidade.
É difícil para crianças de 6 anos?
Os primeiros níveis comparam só com o pulo anterior e mostram pegadas de ajuda.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!