Siga os peixes – jogo de atenção dividida para crianças
Atenção dividida
Não perca os peixes ⭐ de vista!
Alguns peixes do aquário brilham por um instante. Depois param de brilhar e todos nadam do mesmo jeito. Quando param, a criança toca nos peixes que estava seguindo.
O jogo treina a atenção dividida: acompanhar vários objetos ao mesmo tempo, sem perdê-los de vista. Com os níveis, os peixes-alvo vão de 1 a 5, o aquário passa de 4 para 12 peixes, eles nadam mais rápido e por mais tempo (de 3 a 8 segundos) e, a partir do nível 11, fazem curvas repentinas.
- Habilidade
- Atenção dividida
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Peixes acompanhados de uma vez
Como jogar
- Alguns peixes usam uma ⭐ — lembre deles!
- As estrelas somem e todos os peixes nadam.
- Siga os seus peixes com os olhos.
- Quando eles pararem, toque nos seus peixes!
Por que ajuda
- Treina a atenção dividida
- Exercita a atenção sustentada
- Pratica acompanhar vários objetos
- Calmo e envolvente
Baseado na tarefa de rastreamento de múltiplos objetos (multiple-object tracking). Os adultos veem “Peixes acompanhados de uma vez” e “Peixes ⭐ encontrados”.
💡 Brinquem do “copo e a bolinha” com três copos. Revezem quem embaralha e quem segue.
Perguntas frequentes
Quantos peixes uma criança consegue seguir?
Depende da idade e da prática. O jogo começa com 1 peixe-alvo e chega a 5 conforme a criança acerta.
Para que serve acompanhar objetos?
Acompanhar várias coisas em movimento é útil em esportes, no trânsito e em brincadeiras em grupo.
Pode ajudar uma criança distraída?
O jogo pratica a atenção nesta tarefa específica. Não é tratamento para nenhuma condição.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!