Espelho mágico – jogo de raciocínio espacial para crianças
Pensamento espacial
Copie, espelhe e gire o desenho!
A criança vê um desenho de quadradinhos coloridos e monta o mesmo desenho na sua grade, seguindo o sinal: copiar, espelhar ou girar. Depois toca em ✅.
O jogo treina o pensamento espacial: imaginar uma figura virada ou girada. Com os níveis, a grade cresce até 5×5, há mais quadradinhos e o modelo aparece só por alguns segundos – é preciso guardá-lo na memória.
- Habilidade
- Pensamento espacial
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Maior desenho reconstruído
Como jogar
- Olhe o desenho.
- Toque nos seus quadradinhos para montar.
- Siga o sinal: copiar, espelhar ou girar.
- Toque em ✅ quando terminar.
Por que ajuda
- Treina o raciocínio espacial
- Exercita a transformação mental de imagens
- Junta memória visual e atenção
- Apoia ideias de simetria
Inspirado em tarefas de transformação espacial e simetria. Os adultos veem a precisão por tipo de regra.
💡 Usem um espelho de verdade ou blocos de montar: um faz uma figura e o outro faz a versão espelhada.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre espelhar e girar?
Espelhar inverte a figura como num espelho; girar a vira 90° sem inverter. O jogo começa copiando e introduz as regras aos poucos.
Isso ajuda em matemática?
O jogo pratica o raciocínio espacial, que está ligado a geometria e leitura de mapas. Não prometemos efeitos diretos nas notas.
Por que o modelo some?
A partir do nível 8 o modelo fica escondido para treinar também a memória visual.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!