Reta numérica – jogo de matemática para crianças
Estimativa numérica
Ache onde o número mora!
Aparece um número e uma reta. A criança toca no lugar onde acha que o número fica, e o jogo mostra o quão perto ela chegou.
O jogo treina a estimativa numérica, entender o tamanho dos números. Começa com a reta de 0 a 10 com marquinhas, passa para 0 a 20, depois 0 a 100 só com as pontas e 0 a 1000. Nos níveis mais altos, aparecem frações e decimais numa reta de 0 a 1.
- Habilidade
- Estimativa numérica
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Erro médio (% da linha)
Como jogar
- Olhe o número grande.
- Toque na linha onde você acha que ele fica. Dá para arrastar e ajustar.
- Toque em ✅ e veja o sapo pular para o lugar certo!
Por que ajuda
- Treina a estimativa numérica
- Ajuda a entender o tamanho dos números
- Apresenta frações e decimais na reta
- Faz parte do check-up mensal
Baseado na tarefa de estimativa na reta numérica, conhecida por prever o desempenho inicial em matemática. Os adultos veem o “Erro médio (% da linha)”.
💡 Desenhem uma reta no chão com fita e brinquem de pular para onde fica um número. Conversem sobre como estimaram.
Perguntas frequentes
Por que treinar a reta numérica?
Saber onde os números ficam numa reta mostra como a criança entende o tamanho deles, e pesquisas ligam isso à aprendizagem de matemática.
Tem frações?
Sim. Nos níveis mais altos aparecem frações e decimais numa reta de 0 a 1.
O jogo entra no check-up mensal?
Sim, é um dos 7 jogos do check-up mensal na área dos adultos, sempre com a reta de 0 a 100.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!