O que vem depois? – jogo de raciocínio lógico para crianças
Raciocínio lógico
Ache o padrão e escolha a próxima peça!
A criança vê uma sequência de figuras e descobre o que se repete ou muda. Depois escolhe a peça que completa o ❓.
O jogo treina o raciocínio fluido: achar uma regra e aplicá-la a algo novo. Começa com padrões simples como AB AB, depois muda duas coisas ao mesmo tempo e, nos níveis altos, chega a matrizes no estilo Raven.
- Habilidade
- Raciocínio lógico
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Desafios resolvidos
Como jogar
- Olhe as figuras em ordem.
- Ache o padrão: o que se repete ou muda?
- Toque na peça que vai no ❓.
Por que ajuda
- Treina o raciocínio lógico
- Exercita a identificação de padrões
- Pratica a resolução de problemas
- Desafios novos a cada vez
Baseado em tarefas de completar padrões e matrizes no estilo Raven. Os adultos veem a precisão.
💡 Criem sequências juntos com lápis de cor ou miçangas e desafiem um ao outro a continuar o padrão.
Perguntas frequentes
O que são matrizes de Raven?
Quebra-cabeças de figuras em que é preciso descobrir a regra e escolher a peça que falta. São usados para estudar o raciocínio.
O jogo aumenta a inteligência?
Não prometemos isso. O jogo pratica o raciocínio com padrões; o treino melhora principalmente a habilidade treinada.
As perguntas se repetem?
Cada desafio é gerado na hora, então há sempre padrões novos.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Memória auditiva Eco musical Ouça a melodia e toque de volta!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!