Eco musical – jogo de memória auditiva para crianças
Memória auditiva
Ouça a melodia e toque de volta!
O jogo toca uma musiquinha no xilofone e a criança repete as notas na mesma ordem. Barras grandes têm som grave; barras pequenas, som agudo.
Treina a memória auditiva de trabalho: guardar uma sequência de sons. A melodia fica mais longa e rápida, aparecem mais barras e, nos níveis altos, as luzes de ajuda somem – só vale o ouvido.
- Habilidade
- Memória auditiva
- Idade
- 6–12 anos
- Níveis
- 20 níveis, ajuste automático
- O que os adultos podem acompanhar
- Amplitude melódica
Como jogar
- Ouça a musiquinha.
- Depois toque nas barras na mesma ordem.
- Barras grandes têm som grave, barras pequenas têm som agudo.
Por que ajuda
- Treina a memória auditiva de trabalho
- Exercita a escuta atenta
- Apoia seguir instruções faladas
- Junta música e memória
Uma tarefa de sequência auditiva, parente sonoro da tarefa de Corsi. Os adultos veem a maior melodia repetida corretamente.
💡 Façam eco com palmas ou batendo na mesa: um cria um ritmo curto e o outro repete. Depois troquem os papéis.
Perguntas frequentes
Precisa de som para jogar?
O ideal é com som. Se o som estiver desligado, todas as notas acendem para o jogo continuar possível.
Meu filho precisa saber música?
Não. Basta ouvir e repetir; o jogo começa com só 2 notas.
Por que a memória auditiva importa?
Ela ajuda a guardar o que se ouve, como instruções faladas e sons das palavras, o que apoia a compreensão e a leitura inicial.
Outros jogos
- Memória de trabalho Jardim da memória Lembre quais flores desabrocharam!
- Autocontrole Confusão de cores Toque na tinta, não na palavra!
- Pensamento flexível Troca-Troca Separe as cartas — mas a regra vive mudando!
- Foco e freio Pega-vaga-lume Pegue os vaga-lumes e deixe as abelhas irem!
- Atenção visual O diferente Ache o que é diferente!
- Pensamento espacial Espelho mágico Copie, espelhe e gire o desenho!
- Senso numérico Pontinhos Rápidos Qual lado tem mais pontos?
- Planejamento Torre de frutas Mova as frutas igual ao desenho!
- Atualizar a memória Pula, coelhinho Lembre onde o coelhinho pulou!
- Raciocínio lógico O que vem depois? Ache o padrão e escolha a próxima peça!
- Rotação mental Igual ou espelho? Ela girou ou ficou espelhada?
- Rapidez de alternância Trilha veloz Ligue os círculos em ordem, rápido!
- Atenção dividida Siga os peixes Não perca os peixes ⭐ de vista!
- Ritmo e tempo No ritmo do tambor Toque o tambor no ritmo!
- Estimativa numérica Reta numérica Ache onde o número mora!