¿Qué sigue?: juego de series y razonamiento lógico
Razonamiento lógico
¡Encuentra el patrón y elige lo que sigue!
Tu hijo ve una serie de figuras con una pieza que falta y elige la correcta entre 3 o 4 opciones.
Para acertar hay que descubrir la regla: qué cambia y qué se repite. Así se practica el razonamiento lógico y el reconocimiento de patrones.
Se empieza con series sencillas como AB AB; luego cambian dos o tres rasgos a la vez (forma, color, cantidad, tamaño, giro) y en los niveles altos aparecen matrices de 3×3.
- Habilidad
- Razonamiento lógico
- Edades
- 6–12 años
- Niveles
- 20 niveles, se adapta solo
- Lo que pueden ver los adultos
- Acertijos resueltos
Cómo se juega
- Mira los dibujos en orden.
- Busca el patrón: ¿qué se repite o cambia?
- Toca la pieza que va en el ❓.
Por qué ayuda
- Practica el reconocimiento de patrones
- Entrena el razonamiento lógico
- Puzles nuevos en cada partida
- De series simples a matrices
En los niveles altos se basa en las matrices tipo Raven, clásicas del razonamiento fluido. Los adultos ven el porcentaje de aciertos.
💡 Creen series con cuentas, bloques o palmadas («rojo, azul, rojo…») y que el otro adivine qué sigue; después cambien los papeles.
Preguntas frecuentes
¿Es una prueba de coeficiente intelectual?
No. Usa puzles parecidos a los de razonamiento, pero no mide ni aumenta el CI.
¿Se repiten los puzles?
No: cada puzle se genera al momento y solo una opción es correcta.
¿Desde qué edad?
Desde 6 años; los primeros niveles son series de un solo rasgo, como contar 1-2-3.
Más juegos
- Memoria de trabajo Jardín de la memoria ¡Recuerda qué flores florecieron!
- Autocontrol Choque de colores ¡Toca la tinta, no la palabra!
- Pensamiento flexible Cambia y Ordena ¡Ordena cartas, pero la regla no para de cambiar!
- Memoria auditiva Eco musical ¡Escucha la melodía y tócala!
- Atención y freno Atrapa luciérnagas ¡Atrapa luciérnagas y deja ir a las abejas!
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- Pensamiento espacial Espejo mágico ¡Copia, refleja y gira el dibujo!
- Sentido numérico Puntos Veloces ¿Qué lado tiene más puntos?
- Planificación Torre de frutas ¡Mueve la fruta como en el dibujo!
- Actualizar la memoria Salta, conejito ¡Recuerda dónde saltó el conejito!
- Rotación mental ¿Igual o espejo? ¿Está girada o reflejada como en un espejo?
- Rapidez al alternar Camino veloz ¡Une los círculos en orden, rápido!
- Atención dividida Sigue a los peces ¡No pierdas de vista los peces ⭐!
- Ritmo y tiempo Al ritmo del tambor ¡Toca el tambor al ritmo!
- Estimación numérica La recta numérica ¡Encuentra dónde vive el número!