Siembra y cosecha: aprende hoy, recuerda mañana
🌙 Memoria a largo plazo Evidencia sólida
¡Siembra hoy, cosecha mañana!
Tu hijo siembra de 3 a 8 semillas con dibujos en la cuadrícula de un huerto y, enseguida, intenta recordar dónde quedó cada una.
Lo especial llega después: entre 1 y 7 días más tarde vuelve para la cosecha y tiene que recordarlas otra vez. Recordar tras una pausa, con una noche de sueño de por medio, ayuda a que los recuerdos duren.
Con los niveles hay más semillas, el huerto crece, hay menos tiempo para mirar, aparecen dibujos muy parecidos y una pequeña distracción antes de recordar.
- Habilidad
- Memoria duradera
- Edades
- 6–12 años
- Niveles
- 20 niveles, se adapta solo
- Lo que pueden ver los adultos
- Recordado días después
Cómo se juega
- Mira dónde se siembra cada semilla.
- Toca el lugar donde se sembró cada dibujo.
- ¡Vuelve mañana y encuéntralos otra vez!
Por qué ayuda
- Practica recordar después de un tiempo, no solo al momento
- Usa la práctica de recuperación y los repasos espaciados
- Aprovecha la noche de sueño entre siembra y cosecha
- Una cosecha nueva cada pocos días
Se basa en la práctica de recuperación, los repasos espaciados y la consolidación de la memoria durante el sueño (Wilhelm et al., 2013; Zigterman et al., 2015). Los adultos ven el porcentaje de recuerdo al día siguiente.
💡 Antes de dormir, pregunten qué sembró hoy y dónde; a la mañana siguiente, comprueben juntos cuánto recuerda antes de cosechar.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay que volver otro día?
Porque recordar después de una pausa, y con sueño de por medio, ayuda más a que algo se quede en la memoria que repasarlo todo de una vez.
¿Qué pasa si no vuelve al día siguiente?
Nada grave: la cosecha puede hacerse entre 1 y 7 días después. El juego mide cuánto recuerda tras ese tiempo.
¿Sirve para estudiar?
Usa los mismos principios que ayudan a estudiar mejor (recordar en vez de releer, espaciar y dormir bien), pero no sustituye las tareas ni la escuela.
Más juegos
- Memoria de trabajo Jardín de la memoria ¡Recuerda qué flores florecieron!
- Autocontrol Choque de colores ¡Toca la tinta, no la palabra!
- Pensamiento flexible Cambia y Ordena ¡Ordena cartas, pero la regla no para de cambiar!
- Memoria auditiva Eco musical ¡Escucha la melodía y tócala!
- Atención y freno Atrapa luciérnagas ¡Atrapa luciérnagas y deja ir a las abejas!
- Atención visual El diferente ¡Encuentra el que es diferente!
- Pensamiento espacial Espejo mágico ¡Copia, refleja y gira el dibujo!
- Sentido numérico Puntos Veloces ¿Qué lado tiene más puntos?
- Planificación Torre de frutas ¡Mueve la fruta como en el dibujo!
- Actualizar la memoria Salta, conejito ¡Recuerda dónde saltó el conejito!
- Razonamiento lógico ¿Qué sigue? ¡Encuentra el patrón y elige lo que sigue!
- Rotación mental ¿Igual o espejo? ¿Está girada o reflejada como en un espejo?
- Rapidez al alternar Camino veloz ¡Une los círculos en orden, rápido!
- Atención dividida Sigue a los peces ¡No pierdas de vista los peces ⭐!
- Ritmo y tiempo Al ritmo del tambor ¡Toca el tambor al ritmo!
- Estimación numérica La recta numérica ¡Encuentra dónde vive el número!
- Cuerpo y mente Muévete y piensa ¡Corre, haz la estatua, baila y piensa!
- Contar y números Carrera de números ¡Corre por los números contando cada paso!